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登録日:2014/04/25 Mon 12 12 19 更新日:2024/05/08 Wed 09 36 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1000球だ!! 6部 うそつき キャッチボール ギャンブル グッド ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンドDISC スタンド使い ストーンオーシャン バクチ好き マリリン・マンソン ミラション ミラ・ショーン 卑怯者 取立人 囚人 盗癖 近藤唯 もう100回は続かない方に 1000ドル……… ミラションとは、『ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン』に登場するキャラクター。 CV 近藤唯 人物 囚人番号:FE26789 罪状:窃盗、武装強盗(刑期:5年) 元ネタはユーゴスラビア生まれのファッション・デザイナー「ミラ・ショーン」。 強欲で嘘吐きな上に、博打好きで盗癖がある女囚。 プッチ神父に懺悔しながらも彼のロザリオをこっそり抜き取り、その邪悪さを気に入られてプッチにDISCを入れられてスタンド使いになる。 そして、承太郎のスタンドのDISCを手に入れたら仮釈放されるという取引をして刺客として立ちはだかる。 プッチと話していた時は普通だったが、DISCを入れられたら、左右の前髪があごの下で1つに繋がり鉄格子のように4本垂らした髪型になった。プッチにアレンジされた? キャッチボールをしていた空条徐倫とFFとエルメェスの前に現れて「キャッチボールを100回まで続けられるか」という賭けを提案。 徐倫達が成功したことで掛け金を払うも、再度キャッチボール100回の賭けを提案し、それに乗ったエルメェスがキャッチボールに失敗したことでスタンド能力「取り立て人マリリン・マンソン」が発動。 隠し持っていた所持金だけでなく金歯や肝臓をも奪い取る。徐倫はエルメェスの財産の返却を賭けて「キャッチボールを1000回続ける」勝負を提案。F.Fとキャッチボールを続けながら本体のミラションを狙う作戦に出る。 運動時間が終わっていたため勝負は刑務所内にもつれ込み、二人はミラションの妨害を機転で躱し、ついにミラションを追い詰め、エルメェスの肝臓を元に戻させる。 だが、その直後にミラションが買収した看守によって妨害されたことで徐倫は「賭け」に敗北。DISCだけでなく内臓を奪い取りミラションは勝利を確信した。 『キャッチボール』……… 続けようぜ………え ミラション しかし、再び徐倫は「賭け」を提案。今度は「ミラションとキャッチボールを続ける賭け」で、 「ミラションにボールをぶつける」→「ボールに糸を結んだことでヨーヨーの要領で徐倫にボールが戻る」というイカサマ全開な手口で攻撃。 ミラションはマリリン・マンソンに取り立てを催促するも、オラオラしながら1000回ボールをぶつけられ、賭けは徐倫の勝ちになり敗北。 DISCも体から排出された。 スタンド マリリン・マンソン 「ルール」はオマエタチガ決メタモノダシ …そしてゲームはスデニ始まってイルッ! 破壊力E スピードA 射程距離A 持続力A 精密動作性A 成長性C 名前の元ネタはロックバンド「マリリン・マンソン」 ミラションがプッチ神父に与えられたスタンドなので彼女自身のスタンドではない。 外見は目が液晶ディスプレイのようになっていて、機械のような先の丸い三本の指を持つ人型のスタンド。 能力は対象と「賭け」をして、負かした相手から強制的に賭け金を取り立てること。 金を何処に隠し持っていても吸い寄せるようにして奪い、もし金が足りない場合はその金額に見合った物を奪う。 本編では不足分の代わりに金歯や臓器を奪った。また、その際歯や臓器を傷一つ付けずに切り取っている。 また「マリリン・マンソン」は対象の「賭けに負けた(*1)」という心の影が具現化した存在であるため、 心に思い浮かぶ「支払いの当て」を全て読み取られてしまい、しかも取立て中は一切の妨害を受け付けない。そのため真正面から倒すことは不可能。 たとえ本人が在り処を知らない所持品でも場所を突き止め、離れたところにある物でも瞬時に奪い取ってしまう。 隠し持った物を何もかも取り立てるこの能力は、承太郎のDISCを奪い返すのに最適と見做され選ばれたのである。 しかし、相手が提案した賭けにも応じてしまうという難点があり、 相手が奪われた物の返却を条件に賭けを始めればマリリン・マンソンはそれを飲み、賭けの対象である以上それらはマリリン・マンソンの手の内で保留された状態になる模様。 そのためエルメェスの肝臓は切り取られたにもかかわらず一瞬にして元の状態に戻った。 しかも取り立て中にもそれは有効で、徐倫にキャッチボール1000回の賭けを即座に提案・実行され負け分を一瞬で帳消しにされてしまった。 また、ミラションが自由に操作できるわけではなく賭けのルールに則って自動的に動いており、 そのルールの判定も明文化されていないグレーな部分に関する裁定は「相手がルール違反を犯したと罪悪感を抱くか否か」に左右される。 具体例を挙げると、賭けの最中にスタンド能力を行使した場合には、 「正々堂々の勝負にスタンドを持ち出して(イカサマをして)しまった」と自戒するか、 「あらかじめ明記されたルールを犯していないし、スタンドを上手く活かすのも実力の内だから反則やイカサマではない。純粋にスタンドで出し抜かれる方が悪い」と開き直れるか。 当事者達の思考と胆力次第でマリリン・マンソンが処断するか否かが変わる。 そういう訳で、徐倫がボールを分解してキャッチしたことをミラションはイカサマだと主張しても、徐倫の心に負い目が無かったためマリリン・マンソンは現れなかった。 アニメ版では原作と結末までの流れが異なっており、看守にボールを奪われたところで、徐倫が「私はキャッチボールの相手までは指定していなかった」と釈明し、マリリン・マンソンがそれを認めると共に、ミラションがイカサマを働いたと判断したのか徐倫達から奪っていた物も即座に返却するという、スタンド自身の意志でより公正な判断を下している。 その他には、あくまで賭けの審判なので、相手の攻撃から身を守ることにも使えないのも難点である。 上記のことから遠隔自動操縦型に分類されると推測される。 自分の心に対してあんたたちは「ルール」を破ったのではないと・・・ そう思えるのなら追記・修正すればいい・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうして「精密動作性A」なのか理解できん -- 名無しさん (2014-04-25 12 31 32) ↑対価を奪う正確さからじゃないかな -- 名無しさん (2014-04-25 13 05 20) 割りと、ゴリ押しな勝ち方だったな。 -- 名無しさん (2014-04-25 13 36 26) マリリン・マンソンの元の所有者も、ミラションと同じような守銭奴だったんだろうなぁ。おそらくはミラションのようにプッチからロザリオを巻き上げようとして、スタンドを取られてしまったんだろう。 -- 名無しさん (2014-04-25 15 07 08) ↑2 というか、マリリンマンソン自体が強すぎる。正攻法じゃ絶対に勝てない -- 名無しさん (2014-04-25 16 18 40) ↑ダービー兄「正攻法余裕でした」 ……真面目にこの二人の絡みが見たいが、ミラションは別にギャンブラーという訳ではないんだよな -- 名無しさん (2014-04-25 16 49 04) どっちかと言うとザ・ロックの能力に近いね -- 名無しさん (2014-04-27 10 28 23) お兄ちゃんダービーは「イカサマしました」ってのには自覚的だから、速攻で対価払わされるんじゃね? -- 名無しさん (2014-05-22 14 24 42) わっか状のモミアゲが印象的 -- 名無しさん (2014-05-22 14 29 21) ↑↑バレなきゃイカサマじゃないんですよ? -- 名無しさん (2014-06-01 23 04 06) 多分これDIOから貰ったんだろうな。ダービー兄弟と役割が被るし、始末することが目的ならまわりくどい -- 名無しさん (2015-04-03 13 44 36) ミラションかわいい -- 名無しさん (2016-05-04 12 05 48) ↑↑↑エルメェスを取り立てたときを見る限り、バレるバレない関係なく行いそのものがトリガーになるみたいだからなあ。バレなきゃ罪でないと明言化すれば別だが・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 02 56 29) 本来はこれ、ギャンブラーな本体の取り立てを補助するダービー兄弟と同種のスタンドなんじゃなかろうか。ミラションは賭けに関して相手に丸投げして傍観してたから使いこなせなかっただけで、賭けの内容や回数まできっちり取り決めを交わした上で取り立て人をスタンバイさせるのが正しい使い方のような気がする。 -- 名無しさん (2018-01-18 14 24 09) 倍プッシュし続ければその間は取り立てられないのかな -- 名無しさん (2020-04-02 13 48 47) ↑賭ける物自体がないとか賭ける物が釣り合わないと判断されるまでは取り立てはしないだろうと思う -- 名無しさん (2020-09-27 16 00 53) ASBの徐倫の必殺技にコイツとの戦いを再現したやつがあるけど、これ使うといきなり1000HITするんだよねw -- 名無しさん (2021-06-05 15 42 10) アニメ版ではボールを分解してキャッチしたシーンで「キャッチボールの相手は指定しなかったから看守からでも問題ない」と言っていてすごく納得の行く理由だ -- 名無しさん (2022-03-05 00 57 21) ↑ついでに1000球のくだりも「相手は指定しなかったからミラションに投げても問題ない」って事で1000回ぶつけて賭け勝利って形の良アレンジでベネ -- 名無しさん (2022-03-17 23 49 49) 視聴者はより納得感のある流れになったし、ミラションはオラオラボールが1000回から800回くらいには減ったからWin-Win -- 名無しさん (2024-04-27 11 03 34) 1000球がthank youにかかっててGOOD! -- 名無しさん (2024-05-08 09 36 02) 名前 コメント
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名前:アルティメット・ハイ スタンド:Ultimate High よく使われるタグ:アルティメット・ハイ 声の特徴:重低音から高音まで多種多様な声を出せる。地声が女声疑惑あり。 作品の特徴・傾向 二部と五部のジョジョソンを歌う。 普通に歌うとどう考えても男の声なのだが、スト様女子の声などを全く違和感なしに出すことができる。 サンホラ系の動画では、じまんぐの声真似を披露してくれる。 人物・その他の特徴 歌う前に必ず挨拶を入れる。また、二部の作品の画像には時々花京院がサブリミナルのように入る。 最後まで真面目に歌うことができない。途中からセリフが入ったり他の人が歌ったりする。 動画 公開マイリスト ジョジョ2部でエアーマン 柱の男が倒せない ジョジョ五部の三人で 青春いいじゃないか 関連動画(合わせてみた等) ジョジョ4部合唱【ダイヤモンドは砕けない】完成版 (合唱) 【ネズミー音楽で】ジョジョカップルメドレー【作って皆で歌ってみた】
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柱の男ワムウ(ジョジョの奇妙な冒険) ワムゥ! ジョジョにおける吸血鬼の上位種にあたる柱の男の一人にして、戦闘の天才と名高い生粋の戦士。ジョセフとの決戦はジョジョ史上でもベストバウトの一つに数えるファンも多い(と思う)。 SRC上ではさすがの格闘値157と高装甲1400を備え、移動力4+透過移動を持ち機動力にも優れた難敵。 気力130未満では最大射程が3なので遠距離から削りたいところだが、HP回復と底力を持っているため、高火力や光属性を揃えて短期決戦に臨まなければ苦戦は必至だろう。 他には、B属性に対するフィールドとLサイズながら攻撃回避Lv2を持つ。重量級ながら、底力と合わせて必中が必要な場面も出て来る可能性がある。 武装の中ではやはりと言おうか、代名詞である神砂嵐は威力・命中・CT三拍子揃った強力な技。唯一の射程4である必殺技・渾楔颯はむしろEN切れを狙って釣るのが有効かもしれない。 カーズ・エシディシ・サンタナよりはありえそうな話だが、もしも味方になったら超強力。有象無象は捕食のエサになるだけ、奥まった位置の敵にも透過移動からなんなく神砂嵐。熱血こそないが普段SPがいらないのでここぞという場面で激闘心眼を使う余裕もある。
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※更新した際は、更新報告ページまで連絡お願いします。 ●目次● ●追加用テンプレ● アバッキオ ⇔ 【アバッキオ~vocal off~】 アンインストール ver.ジョジョ五部(アバッキオ) アンインストール ver.ジョジョ五部(アバッキオ)歌ってみた アンインストール ジョジョ5部Ver.アバッキオ+歌ってみた+ アンインストール ジョジョ5部Ver.アバッキオ+懲りずに歌ってみた+ Roman-「緋色の風車」 ver.ジョジョ5部 Roman-「緋色の風車」 ver.ジョジョ5部をしょーもなく歌ってみました。 Roman「緋色の風車」ver.ジョジョ5部(アバッキオ) 歌ってみた 【歌い直し】「緋色の風車」 ジョジョ5部verを歌ってみた【アバッキオ】 K Ver.アバッキオ K Ver.アバッキオ 歌ってみたbyおぐ 【ジョジョ5部】「K Ver.アバッキオ」【歌わせて頂いた】 その他 感動して歌ってみた(アンインストール ver.アバッキオ) ミスタ ⇔ 【ミスタ~vocal off~】 ピストルズキッス~不吉だも~ん~ ピストルズキッス~不吉だも~ん~【唄っちゃった】※女声/アニメ声 ピストルズキッス~不吉だも~ん~ 歌ってみたVerペッシ ピストルズキッス ~不吉だも~ん~ 歌っちゃった その他 マーベラスレボリューション ver.ジョジョ5部 音痴が歌ってみた 【作って歌ってみたけど】黄金精神謳【やばいはしゃぎすぎた】 撃ち抜け!2001年! M県出身が歌ってみた セックスピストルズ ⇔ 【セックスピストルズ~vocal off~】 『ピストルズキッス』&『以心伝心』を♀×3で歌ってみた ろくにん+みすたのまとぴったん【♀豚注意報】 ナランチャ ⇔ 【ナランチャ~vocal off~】 ボラボラユカイ ボラボラユカイ 歌ってみた ボラボラユカイ 【歌ってみた】 ボラボラユカイ 歌わせて頂きました 【※女声注意!】ボラボラユカイ【歌わせて頂きました】 ボラボラユカイ(ナランチャ)【台詞一部入れて歌ってみた♀】 【フーゴは】今更ボラボラユカイ歌ってみた※女声【空気?】 ダンデライオン ver.ナランチャ ジョジョ5部◆ダンデライオンVer.ナランチャ【唄ってみた】 ダンデライオンverナランチャ歌ってみたbyおぐ ダンデライオンverナランチャ を無知なりに歌ってみた ダンデライオン ver.ナランチャ こそこそと歌いなおした 『ダンデライオン ver.ナランチャ』を♀が歌ってみた ダンデライオンverナランチャ 歌ってみた ド低脳でもつらくないッ! ド低能でもつらくないッ!【♀声注意報】 ド低脳でもつらくないッ!歌ってみた エ・ア・ロでリセット! 【女声注意!】エ・ア・ロでリセット!【歌わせていただいた!!】 【※女声注意!】エ・ア・ロでリセット【歌わせて頂いた】 God knows...Ver.ナランチャ God knows...verナランチャ ピカチュウマイクで歌い直してみた。 God knows...Ver.ナランチャ【唄わせて頂いた】※女声 God knows...Ver.ナランチャ【歌わせて頂きました※台詞入り】 God knows...Ver.ナランチャ【全力出して歌ってみた】 その他 ナランチャで青春いいじゃないか 歌ってみたVer通称ペッシ 【ジョジョ】ドていのう☆ラブボーイ歌ってみた 【台詞も】GodKnows...ver.ナランチャ【作って歌ってみた】 ジョジョミュージカル『ナランチャの出生と決意』作って歌ってみた 【ナランチャ・ギルガ】『友情、信頼、仲間たち』【作って歌ってみた】 ナランチャの暴走【作って歌ってみた】 ジョジョ5部『組曲 ナランチャ・ギルガ』つくって歌ってみた 「ナランチャ・ギルガの憂鬱」をドキドキしながら歌ってみた 【ジョジョソン】Believe【ナランチャ】 【※女声注意!】ボラボラDays【歌わせて頂きました】 追加用テンプレ 新しい動画を追加する際は編集ページを開いて、以下の『』内をコピペしてご使用ください。 『|【動画の名前】 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) |【動画の名前】 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) |』
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g※更新した際は、更新報告ページまで連絡お願いします。 目次 ⇔ 【一部~vocal off~の目次】 ⇔ 【部別分類】 ●1部総合● ●ジョナサン● ●ディオ● ●ジョナサン、ディオ● ●エリナ● ●ジョナサン、エリナ● ●スピードワゴン● ●ツェペリ● ●ブラフォード● ●ダイアー● ●ストレイツォ● ●族長● ●ダニー● ●ポコ、ツェペリ● ●その他● ●追加用テンプレ● 1部総合 ⇔ 【1部総合~vocal off~】 ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部 ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部作ってみた 「ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部作ってみた」に画を付けてみた 「ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部作ってみた」に画を全て付けてみた ハレ晴レユカイver.ジョジョ1部歌ってみた 聖戦のファントム・ブラッド 聖戦のファントム・ブラッド 挑んでみました。 聖戦のファントム・ブラッド 歌ってみた 裏組曲 ver.1部 【歌ってみた】裏組曲 ver.1部【ジョジョソン】 【歌ってみた】裏組曲ver.1部【ジョジョソン】 その他 ジョジョソン1部★まとめてみた 忙しい人のためのハレ晴レユカイverジョジョ1部 『チョコレート・トレイン ver ジョジョ1部』作って歌ってみた ジョナサン ⇔ 【ジョナサン~vocal off~】 創世のジョースター 創世のジョースター歌ってみたVerペッシ 創世のジョースター『歌ってみた』ver.リリックス 創生のジョースター『歌ってみた』三番煎じ 創生のジョースター (ピアノver) 創世のジョースター 「歌ってみた」女声ver. 創世のジョースター 歌わせて頂きました 僕と君のあいだに 僕と君のあいだに ~ジョジョ1部 ジョナサン替え歌~【歌ってみた】 「僕と君のあいだに」精一杯で歌わせて頂いた 『波紋戦士よ、起ちあがれ!』 ジョジョソン 『波紋戦士よ、起ちあがれ!』 歌ってみた 『波紋戦士よ、起ちあがれ!』歌ってみた イスカ その他 若き獅子のらいおんハートを初見で試作Verペッシ ジョナサンBLACK RX ブランドー家の息子を歌ってしまった ジョナサンBLACK RX~歌いなおしてみた~ ジョナジョナ -ドナドナ替え歌 ジョナサン・ジョースターのテーマ- レッツゴー!波紋使い歌ってみた ディオ ⇔ 【ディオ~vocal off~】 最強ディオ様計画 最強ディオ様計画(ジョジョ1部)歌ってみたorz 最強ディオ様計画 を二番煎じでも歌いたくて歌ってしまった。 ジョジョソン『最強ディオ様計画』を歌ってみた その他 【歌わせて】はじめてのズキュウウウン【いただいた!!】 能登半島。ディオの情念、歌います。 ジョナサン、ディオ ⇔ 【ジョナサン、ディオ~vocal off~】 ジョジョ1部◆カルマ〈不滅の詩〉 ジョジョ1部◆カルマ〈不滅の詩〉歌ってみたbyおぐ ジョジョ1部◆カルマ〈不滅の詩〉を歌ってみるぞ!ジョジョーーっ! じょなでぃおりん じょなでぃおりん を歌ってみたのりん☆ じょなでぃおりんを歌ってみた※男声注意 その他 『カ/ン/タ/レ/ラ~1部』歌わせていただいた エリナ ⇔ 【エリナ~vocal off~】 雨あがり Ver.エリナ・ジョースター 雨あがり Ver.エリナ・ジョースター*歌ってみた。 雨あがり Ver.エリナ・ジョースター 歌わせていただいた その他 紳士と私 ジョジョ1部 エリナ替え歌 歌ってみた Kiss Me Good-Bye~ジョジョ1部 エリナ 歌ってみた 【便乗して】ト ラ イ ア ン グ ラ ー ver.エリナ【歌わせて頂いた】 ジョナサン、エリナ 【ピアノ科が】You raise me up ver.ジョナサン エリナ【作って歌ってみた】 スピードワゴン ⇔ 【スピードワゴン~vocal off~】 スピードワゴンの君が代(ジョジョ 替え歌) ツェペリ ⇔ 【ツェペリ~vocal off~】 かえるのうた かえるのうた『ツェペリさん』を吹いて歌って叫んでみたVerペッシ 『かえるのうた』 ジョジョ替え歌/ツェペリ を歌ってみた その他 跳躍すわり 歌ってみた メメタァのなく頃に【歌わせて頂いた】 ブラフォード ブラ晴ラユカイVerペッシ(未完成) ブラハレユカイ(完成版)Verペッシ ダイアー ⇔ 【ダイアー~vocal off~】 波紋戦士ダイアーさん 盟友の敵仇が討てない~ver.ジョジョ1部~『作ってみた』 【またもや一人で】波紋入りの薔薇【歌ってみた】 ストレイツォ がんばーれ↓ストレイツォ 族長 ⇔ 【族長~vocal off~】 族長サンバ を歌うしかないと思った。 族長サンバを二番煎じで歌ってみた オサ ~ 姉からの挑戦状 【楽しんで】アステカの族長【作って歌ってみた】 ダニー 「ダニーだワン!」【作って歌った】 ポコ、ツェペリ ジョジョ一部のキーキャラ二人で『冒険でしょでしょ?』 その他 【トライアングラー】シビレアングラー 勢い作成歌唱【やっちゃった】 追加用テンプレ 新しい動画を追加する際は編集ページを開いて、以下の『』内をコピペしてご使用ください。 『|【動画の名前】 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) |【動画の名前】 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) |』
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登録日:2021/01/01 Fri 10 22 50 更新日:2024/05/29 Wed 19 20 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 28歳 NEWスパイダーズカフェ ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 えげつない くねくね しし座 アフロ アラバスタへの加害者 エグい エロい オフィサーエージェント カナヅチ ザラ スパイダーズカフェ トゲトゲの実 バロックワークス ポーラ ミス・ダブルフィンガー ワンピース 七武海幹部 仕事人 元日 元旦 初登場が偉大なる航路突入~アラバスタ編終了まで 女幹部 女海賊 巨乳 店主 悪魔の実 懸賞金1000万越え 本名だと誰かわからない人 棘 棘人間 橘U子 正月 残忍な美人 毒グモのザラ 水原リン 真山亜子 能力者 該当日に建てられた項目 超人系 針 宴もたけなわ お開きにしましょう!! 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【能力】技 【来歴】アラバスタ王国編 ミスG・Wの作戦名“ミーツ・バロック” 【余談】 【プロフィール】 通称:ミス・ダブルフィンガー(バロックワークス時代) 本名:ザラ 異名:毒グモのザラ・酒場のポーラ 所属:バロックワークス→NEWスパイダーズカフェ 役職:オフィサーエージェント→NEWスパイダーズカフェ店主 所属船:キルサスーン号 懸賞金額:3500万ベリー 悪魔の実:トゲトゲの実(超人系(パラミシア)) 年齢:26歳→28歳 誕生日:7月30日 星座:獅子座 身長:187㎝ 血液型:X型(現実だとA型) 初登場:単行本17巻・第155話・『海賊〟サー・クロコダイル』 出身地:偉大なる航路 好きな食べ物:ハーブティー CV:水原リン(現・真山亜子)(103・104話)→橘U子(107話 - ) 【概要】 犯罪組織バロックワークスの社員で、オフィサーエージェントの1人。 本名はザラ。 かなり身長の高い女性で、普段は縮れ髪を纏めているが、戦闘時にはアフロヘアになり、ボンデージ衣装に身を包む。 一歩ごとに腰をくねらせる非常にエロく独特な歩き方をする。 また、オフィサーエージェントのアジトである砂漠の喫茶店「スパイダーズカフェ」の店長・ポーラの正体。 Mr.2ボン・クレー達とはポーラとしては顔馴染みだったが、ミス・ダブルフィンガーと同一人物であることは知らなかった模様。(*1) ポーラとしては癖の強い面々にも動じない温厚な女性だが、本性は殺し屋らしく冷酷かつ残忍。 ただし、宴会の小道具を想定していたクリマ・タクトの余計な機能に振り回されるナミには内心で同情し不憫に思うこともあった。 愛煙家なようで、煙管をよく吸っている。 【能力】 超人系悪魔の実「トゲトゲの実」を食べた「棘人間」。 全身のあらゆる部位を棘に変える能力を持つ。少年向け作品なので服ごとの変形になります。(*2) その鋭さは石に簡単に突き刺さるほどであり、楔のように打ち込むことで壁や天井を歩くことも可能。 能力が見た目的にエグく、公式ファンブック『ONE PIECE RED』では「BWで一番残虐なのは彼女かも!?」と書かれていた。 技 ダブルスティンガー 両手を棘に変化させ、目にも留まらぬ乱れ突きを繰り出す技。 スティンガーフィンガー 指を棘に変化させる技。せいぜい頬に擦り傷をつける程度で、まだ良心的な方。 スティンガーヘッジホッグ 体育座りのように体を丸め、全身から棘を伸ばして相手の頭上から襲い掛かる。ウニとハリネズミを足して2で割ったような見た目 攻撃が外れて地面に落下しても、そのまま転がって地面を抉りながら相手を追尾することができる。勿論轢かれれば一瞬のうちに蜂の巣。 ソーイングスティンガー 足裏に長い棘を作り、くねくね歩きながら追い詰める。 歩いた跡と敵を追いかける姿は、まるでミシンの針のよう。 スティンガーステップ 足の裏に多数の棘を作り、相手を踏みつけるか、もしくは蹴りつける。どんな変態でもこの技で踏まれたいとは思わないだろう。 シー・アーチンスティンガー 頭全体を髪の毛ごとウニのように長く鋭い無数の棘に変化させ、体ごと回転しながら頭から特攻する。 直撃した石の壁に焦げ目がつくほどの高速回転で、まともに喰らえば蜂の巣どころでは済まされない。 ナミはこの技を左足で受け止めた。 サンダルを履いているとはいえ、棘が足を貫通している様子はかなり痛々しい。 トゲトゲ針治療(ドーピング) 自分の体に棘を突き刺して筋肉を刺激し、一時的に大幅な筋力強化を図る。 服がはじけ飛び、華奢な体つきから一転して筋肉が膨張した両腕はそのまま武器として使えるほどで、その腕全体に太く硬い棘を生やしてから振り回す技「スティンガーフレイル」は石柱を一撃で粉砕するほどの攻撃力を誇る。 【来歴】 アラバスタ王国編 作戦「ユートピア」においてはMr.1と協力して港町ナノハナの破壊工作を担当。 アルバーナではナミと交戦。 戦いに慣れていない上、ウソップが作ったクリマ・タクトの多くの技が宴会芸ばかりという悲惨な状況のナミに格の違いを見せつけるべく、容赦ない攻撃を加え続ける。 しかしだんだんとクリマ・タクトの特性とその扱いに慣れ始めたナミに逆に翻弄され、その後アラバスタ王国の天候を利用した「サンダーボルトテンポ」の雷撃で感電する。 全身が黒焦げになり、髪の毛が逆立ち、ボンデージのビキニが破け肌の露出が増え、口からは煙を噴くほどの重傷を負いながらも意識を取り戻し、殺意を露わにして、「シー・アーチンスティンガー」でトドメを刺そうとするが、ナミに素足で止められてしまう。 その隙を突かれて「トルネードテンポ」の発動を許し、回転するハトの玩具に縛り上げられて吹っ飛ばされるという文字で書いたらかなりカオスな末路を迎え、海軍に拿捕された。 これまでずっとサポート・リアクション・お色気担当だったナミが初めて自力で倒した敵であり、彼女に「自分も戦える」と自信を強く持たせる結果となった。 実際、これ以降ナミは(口では文句や泣き言を言いながらも)大胆に動き回る事が多くなったため、ある意味ターニングポイント的存在と言えよう ミスG・Wの作戦名“ミーツ・バロック” 扉絵連載ではミス・メリークリスマスと同じ留置場に収監されており、同房の女囚たちを叩きのめしていた。 ミス・ゴールデンウィークにより留置所から助け出され(*3)、辿り着いた新天地でNEWスパイダーズカフェを開店、またもカフェの店長となった。 夢は酒場のポーラ、つまり仮の姿であったはずの酒場の店主である。 【余談】 非常に分かりづらいが、コードネームの由来は元日(*4)。 初代声優の真山亜子は後にウォーターセブンのココロ婆さんを演じている。 原作ではアラバスタの戦争が終わった後にバロックワークスの面々が白目を向いて倒れている姿をさらうシーンがあるのだが、ダブルフィンガーはビキニの片紐が切れていて、その豊満な乳房が溢れている。 劇場版ではトルネードテンポで身体に絡まった紐をナミに解かれるシーンがあったり、リメイク版では横乳や谷間などの作画に異様に力が入っていたりと、ヒロイン枠では無いキャラでありながらサービスシーンが多い人物となっている。 …目的がどうであれ 追記・修正ができる人を…… Wiki籠りと!!!! ……そう呼ぶのよ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トゲトゲドーピングってある意味ギア2と同種の技では -- 名無しさん (2021-01-01 10 44 00) 正月をわざわざちょっと捻ってコードネームにする、クロコダイルのお茶目さよ -- 名無しさん (2021-01-01 13 40 53) 正月って言われて初めて気付いた! 1/1でダブルフィンガーなのね -- 名無しさん (2021-01-01 15 00 43) ポーラは「デューク東郷」、ミス・ダブルフィンガーは「ゴルゴ13」みたいな感じなのかな -- 名無しさん (2021-01-01 15 21 20) お正月は英語だとどうのこうのとSBSで語られてたっけ。しかし声優が代役なのか後任なのかどういう経緯で変更されたんだろう。 -- 名無しさん (2021-01-02 01 53 41) ミス・ニューイヤーとかじゃダメだったのかな? -- 名無しさん (2021-01-02 04 18 59) 細かいけど正月でも新年でもなく元旦=1月1日のことだと思う -- 名無しさん (2021-01-02 08 17 42) この戦いまでナミは技名のある技一個も使ってこなかったという・・・ある意味ゲームスタッフ泣かせ -- 名無しさん (2021-01-02 08 21 25) ↑2元日 -- 名無しさん (2021-01-02 08 27 02) ポーラが本名と長らく思われていたのにそれも偽名で、実際の本名はザラ。イタリアの巡洋艦みたい -- 名無しさん (2021-01-02 17 07 18) ミスG・W、酒場のポーラとは面識あったんじゃないかと思っている あの状況で気づかなかっただけで -- 名無しさん (2021-01-02 19 55 37) 見た目おしゃれでかっこいいけど組織のトップクラスにしては弱すぎる -- 名無しさん (2021-01-02 22 46 24) OA裏設定のお茶の好みが彼女もわかったけど、Mr1の好きなお茶って結局何だったんだろう。 -- ひ (2021-01-03 09 17 52) ↑マテ茶 -- 名無しさん (2021-01-03 10 51 06) ↑既出情報だったのね。失礼しました。 -- ひ (2021-01-03 11 01 27) 彼女がもし指銃を使えたら恐ろしい事になりそう。 -- 名無しさん (2022-01-01 00 49 39) そういや誕生日一月一日じゃないんだよな。 -- 名無しさん (2022-01-01 01 47 51) ワンピの女性キャラでは唇が厚い方。 -- 名無しさん (2023-01-01 21 19 55) 1の相方が元日というのも洒落てる。 -- 名無しさん (2023-12-04 19 35 35) トゲトゲの実が覚醒したら壁や床がトゲだらけにできたり、手に持った棒や投げたボールをトゲトゲの凶器に早変わりできたりするんだろうね -- 名無しさん (2023-12-04 20 47 16) ナミが本格的に戦闘に参加して一人で倒した敵という、物語的に非常に重要なポジション -- 名無しさん (2024-01-01 02 19 01) 仮の姿の酒場の店主が夢ってことは本当は殺し屋とか嫌だったのかね… -- 名無しさん (2024-05-29 19 20 45) 名前 コメント
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登録日:2012/09/04 Tue 17 49 26 更新日:2024/09/16 Mon 01 45 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 あなたの中の基準が正しい いいかげん いかにも荒木的 わかりにくい ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド スピード チャート 奇妙な5段階評価 射程距離 後にどんどんテキトーに 微妙 成長性 持続力 本当の強さは凄みで決まる 破壊力 精密動作性 スタンド能力チャート(便宜上こう呼ぶが公式ではっきりした呼称はない)とは、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第5部・黄金の風連載時に登場した企画・設定で、作中に登場する特殊能力『スタンド』の強さを 破壊力 スピード 射程距離 持続力 精密動作性 成長性 の6つの要素に分け、それぞれA~Eまでの5段階で表したものである。 コミックスでは5~6部にかけて主に各エピソード間の余白ページに入る一種のおまけであり、チャートと一緒にスタンド名・本体名・能力の詳細に加えてスタンドビジョンの正面/背面図のイラストも描かれている。 じっくり細密に描き込まれたスタンドのかっこよさや、四角四面な能力解説に留まらない荒木先生のユニークなセンスが感じられる紹介文など魅力的な要素満載で、『これが楽しみでコミックスを買ってるんだッ!』というファンも多い。 5部より前のスタンドの能力チャートは長らく不明だったが、第5部完結後に出版されたジョジョの集大成的画集『JOJO-A-GO!GO!』内収録のスタンド図鑑『STANDS』で3~5部までに登場した全てのスタンド能力(小説・CDドラマのオリジナルスタンドを除く)にそれぞれチャートが公式に設定された。 ただ、このチャート非常にいいかげんなのである。 まずスタンド自体本体の精神状態によってその性能は大幅に変動する上、これらの強さは『ドラゴンボール』の戦闘力のような絶対的インフレ要素とは真逆の存在であり、状況や相互の相性によって力関係は千変万化する。 あくまでその能力の本体に相応しい適材適所の能力が発現しているのであり、『強い』『弱い』の概念はないというのが訓練されたジョジョファンの常識なのだ。 DIO「ノロイノロイ ザ・ワールドは最強のスタンドだ(ニヤニヤ)」 プッチ「えっ」 また、折角の5段階評価もスタンドそのもののスペックなのか、スタンドの持つ特殊能力のスペックなのかが不明瞭で、いざ目を通してみて「こいつが破壊力B!?ありえねえ!!!」「いやいやいや、これで成長性Dとか無いわ…w」となることもままある。 特にスピードが顕著だが、同値のパラメータであっても格差がかなり開いてることもザラで、破壊力、スピードA同士で殴り合って片方が一方的に圧される光景もそう珍しいものではない。 以上のことを考慮に入れた上であまり本気にせずに、『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』的な感覚で読むのが正しい楽しみ方なのかもしれない。 事実、6部終盤あたりからスタンドが直接的パワーから離れ、概念的なものになっていくにつれ『なし』という項目が増え、7部以降はこれらの要素は撤廃され、スタンド紹介のおまけも大幅に簡略化されていくことになるのであった。 でもなんかサビシィーーーーーッ! 一応、8部初期までのスタンドの能力チャートは8部連載中に発売された画集『JOJOVELLER』に収録されているのだが、知名度は低い。 以下、チャートの各要素を解説する。 『破壊力』 主にスタンドの持つ『物体を破壊する』能力の強さを表す要素。 純粋な突きや蹴りといった打撃の威力の他に、重いものを持ち上げたり引っ張ったりする力、生身の人間へ特殊能力を使った際の殺傷力が参考になっている可能性もある。 しかしその割に空間を削り取って対象を消滅させたり、鉄をも溶かす炎を自由に操れたりするスタンドでもB止まりの場合がある。 あくまで基本は単純な腕力ということなのだろうか? 最高のA(超スゴイ)評価で岩石を軽く粉砕したり人体にワンパンで風穴を開けられるほどのパワー。 B(スゴイ)だと一撃で人間を骨折させたり、鉄骨をへこませたりできる。 C(人間並み)でも力づくで叩きつけるように攻撃することでけっこうな威力になる場合も。 逆にこの要素がE(超ニガテ)だと下手をすると髪の毛一本動かせないくらいの非力さになる。 基本的にスタンドのパワーと射程距離は反比例の関係になるので、破壊力が高いスタンドは自然と射程距離の要素はDやEが多くなる。 例外として遠隔自動操縦型スタンドは両方が極めて高くなるが、代わりに細かい命令を実行できないため精密動作性や成長性が著しく落ちる。 『スピード』 スタンドの『パンチを繰り出す』などの挙動の速さ、移動(飛行や泳ぎなどを含む)の速さ、特殊能力の即効性などを表す要素。 Aの上位クラスともなると、光速や∞(無限大)にまで達するものもいる。 また『オラオラ』や『無駄無駄』のようなラッシュ技を使いたいならせめてB以上は欲しいところ。 特に触れることが能力発動条件の場合が多いので、これが敵より劣ると正面対決では実質能力自体が封じられたような状態になりうる。一方、奇襲や不意打ちによる一撃でその問題を解決できる場合もある。 その一方で、移動スピードという観点から見るとせいぜい上位でも自動車程度の速さで、飛行機に追いつけるほどのスピードで走ったり飛んだりできるスタンドは殆どいない。 これはあまり速すぎると人間が感覚的に操作しきれないことや、基本的に『そばに立つ(STAND BY ME)』存在であるスタンドが超スピードで移動できてもすぐに射程距離限界に達してしまい無意味になるからであろう。 『射程距離』 スタンドがどれだけ遠くまで移動できるかを表す要素。時折特殊能力の及ぶ効果範囲と混同されている場合がある。 スタンドの使用やそれを用いた戦闘において最も重要な要素のひとつである。 感覚的にはE 2m以下 D 5m以内 C 10m前後 B 50m前後 A それ以上 といった感じか。 Cの『人間並み』が『人間の射程距離ってなんだよwww』的なツッコミを受けたからかは知らないが、後に5段階評価ではなく具体的な距離が直接記載されるようになった。 前述のようにパワーとは両立しないことが多く、数kmの射程を持つものもあるがそうした場合はかなり非力になってしまう。 また、特定のビジョンを持たないタイプのスタンドは本体から離れられないので当然判定はEである。 エコーズACT3とパープル・ヘイズのように、具体的な射程距離が明かされておりかつ同距離ということも判明していながらアルファベット評価だけが違うというケースもある。(*1) そして前述したとおり、この射程距離、「スタンドの射程距離」と「能力の射程距離」どちらをあらわしたものなのか、まったく統一されていなかったりする。 たとえばグリーンディは射程距離Aとされているが、これはカビの射程距離(散布範囲?)を現したものであり、グリーンディそのものは近距離パワー型とされていてスタンドが本体から数十mも離れて発現したような描写はない。キッスも同様で射程距離A評価であるが、スタンドはどうみても近距離パワー型であり、これはシールの能力の射程を表したものと考えるほうが自然である。 その一方でリトル・フィートは小さくなる能力の射程に限界がないと作中で明言されているにもかかわらずE評価をつけられていたり、スター・プラチナやザ・ワールド、メイド・イン・ヘブンなどはスタンドの射程距離は数m~10mのC評価とされているが、能力の及ぶ範囲は全世界(全宇宙)という途方もない広さでありA-Eの五段階評価程度ではとても表せない規模となる。 基本的に3部4部のスタンドはスタンドの射程距離、5部6部のスタンドは能力の射程距離を表す傾向にあるが、上記のようにぶれっぶれなので、各自の解釈にゆだねられている 『持続力』 スタンドの持つ特殊能力がどれだけ持続するかを表す要素。これはスタンドそのもののスペックとはあまり絡まない。 ジョジョにおけるスタンド攻撃は『一度はまったら絶対に脱出できない』・『じわじわと相手を苦しめる』タイプが多く、(主に敵スタンドが)比較的Aが多くなりがちな要素である。 一方、直接的かつ強力な能力は持続時間も僅か数秒程度に限られる傾向がある。 これは本体が心のどこかで強すぎる能力にブレーキをかけているからで、それがなかったり、できて当然と思い込むことで限界は伸びる。 しかしながらこの持続力、ほかのパラメータと違って作中での存在感ははっきりいって空気である。 なぜなら持続力の高さを生かして大暴れした、持続力の差が目立って決着がついた、といった例が作中でほとんどないからだ。 敵(スタンド)が息切れしたから勝てた、という結末ではイマイチ盛り上がりに欠けるということなのかもしれない。また持続力という強みを絵的に表現し辛いということもあるかもしれない。 いずれにせよ、不遇ステータスである。 『精密動作性』 スタンドがどれだけ精密な動作を行うことができるか、あるいは特殊能力をどこまで細かく制御できるかを表す要素。 前者は『星の白金』の神技的精密作業や『銀の戦車』の剣さばきなどを除いてほとんど描写がないため、現在はほぼ後者の意味合いで判定されていると言ってもいい。 この要素の判定が高いほど優れた汎用性・応用性を持ち、逆に低いと大雑把なことしかできない。 ……とあるが、この精密動作性、とにかく評価が低い事で有名。大半のスタンドがD以下であり、Aとなると各部に2体いれば多い方といった有様である。 ただ、あくまで「スタンド自体の性能」のため、修行や戦い慣れによる熟練によって向上する可能性もある。 特に道具の形をしたスタンドなどは、持ち主の器用さが精密動作性に直結するので、C(人間並み)というのも実はけっこうあなどれない。 『成長性』 スタンド及びその特殊能力の成長の伸び代を表す要素。 本体の精神が未熟だったり好奇心やハングリー精神が旺盛だったりするなど、本体そのものの精神の伸び代や能力への興味の強さでもあったりする。 くだらない能力に見えてもこの要素の判定が高いときっかけ次第で一気に化ける可能性があり、成長次第では全く違う能力を複数発現させたりするケースすらある。 その一方で老年のスタンド使いの操るスタンドは精神的に成熟している一方で成長の余地自体は少ない為、成長性も低くなりがちである。 もっとも成長性が低いということはスタンド自体の完成度が高くそもそも成長の必要性が薄く、成長性の高いスタンドは逆に未熟で不完全なスタンドという解釈もできる。 6部のスタープラチナの成長性が『完成』とあるのは、良く言えばレベルがカンストした状態、悪く言えばこれ以上は衰えることはあっても上がることはないという意味を持っている。 主人公とラスボスといったメインは高く、一般敵といったサブは低い傾向にある。 スタンド名『アニヲタWiki』 本体 アニヲタ 破壊力-E スピード-A 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-C 成長性-? 追記-A・修正-A To Be Continued… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャン=クロード・ヴァン・ダムな -- 名無しさん (2014-12-09 22 07 37) 胴体貫通パンチするにはB以上は必要かな -- 名無しさん (2014-12-11 12 45 36) 丈夫さの項目も欲しかったなー -- 名無しさん (2015-02-22 01 21 09) ノトーリアスBIGは唯一要素(6つの内の3つ)が∞になっているスタンド -- 名無しさん (2015-04-03 16 25 52) ここでスタンドエネルギーなんていう単位が出ていたら途端に馬鹿の一つ覚えみたいな数値によるパワーインフレの嵐のクソつまらない漫画になってたんじゃないかな -- 名無しさん (2015-06-15 21 33 21) 仮面ライダーにも言える事だな パンチ力やキック力とか -- 名無しさん (2015-11-04 18 15 00) 記事にはこうあるが、キン肉マンの超人強度はⅡ世の頃からインフレ脱却してるね。額面上低くてもべらぼうに強い再生アシュラマンとか完璧始祖とか。 -- 名無しさん (2015-11-04 18 23 10) ↑あれはな、スキーマンでピーク迎えたからwもっとも、旧作の時点でポッと出のネジとケンダマが前パートラスボスの将軍様と超人強度タメとか数値でインフレしても描写が伴わないってところは腐るほどあった。 -- 名無しさん (2016-04-03 11 47 43) アニオタwikiは遠隔操作型なのか…初めて知った -- 名無しさん (2017-08-15 16 09 40) そりゃあパソコンで遠隔書き換えしてるようなもんですし -- 名無しさん (2017-11-14 15 46 46) >これらの強さは『ドラゴンボール』の戦闘力や『キン肉マン』の超人強度のような絶対的インフレ要素とは真逆の存在であり。ジョジョもハンタも仲間の負傷や覚悟・気合で成長・覚醒する事があるのは同じだけどね -- 名無しさん (2018-03-16 17 16 39) ぶっちゃけ最近の超人強度って血液型とか好きな食べ物レベルの、ファンブックとかでさりげなく明かされる程度でも問題ないような設定に片足突っ込んでると思う。 -- 名無しさん (2018-03-16 19 10 07) というか、ジャンプ連載時点で目安でしかないと明かされている数値だし……明らかな誤記述なので削っといた -- 名無しさん (2019-01-12 16 43 31) 「人間並み」という表現も結構な曲者よな。様々な作品に登場するモンスターを集めて解説する本にも「強さ:人間並み(に強いとも言えるし、弱いとも言える)」「知能:人間並み(つまり普通の動物より遥かに賢い)」という記述があったのを思い出した。 -- 名無しさん (2019-02-05 17 32 55) 破壊力C:人間並み(2~3コマで車を10台大破させられる程度)は頻繁にネタにされる -- 名無しさん (2019-05-16 12 14 37) C 人間並み(そのへんの一般人~波紋戦士)だから割と大雑把もいいとこな感じがする -- 名無しさん (2019-08-13 12 48 09) 精密動作性Dのリトル・フィートが普通にエアロスミスの弾丸を防いでるし、割とどうにでもなる感がすごい -- 名無しさん (2020-05-27 21 20 59) ↑↑深仙脈疾走受けたジョナサンならいけそうな気がするもんな -- 名無しさん (2020-09-15 11 48 34) 精密動作性Eのクラフトワークでも「気ィ張って面と向かえば」拳銃の弾丸防げるしね -- 名無しさん (2020-12-26 13 15 22) スタープラチナって射程距離の評価2mでCなのは盛られてるよな。5部辺りに合わせるとE評価だわ。 -- 名無しさん (2024-09-16 01 45 55) 名前 コメント
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遠く弾け飛ぶStardust 蘇る記憶 弱かった僕は 差し伸べられた手を一度受け入れた ただ甘えていた日々に 何の強さが 誇りがあるだろう 孤独と自分の弱さに目を背け 憎しみさえも力に変えて 復讐を誓うDeep regret 響き合うほど強くなれる 友を信じ向かう西の地へ Shoot for the Future まだ光るその場所へ 勝ち残るため 辿り着いた掴むもの 星屑のような側にある輝きを いつしか護りたいと願ってた 何を弱さと呼んで 強さと名付けて 闇を駆け抜け 夜明けの先にただ朝があればいい 交わす言葉なんかよりも 合わせた背中と意志が全て 温い慰めを振り払う視線で 乾いた日々は置き去りにして 今を抱き締めていくだけ 星さえ覆う長い夜も 僕らなら越えられるだろう Shoot for the Future 恐怖さえ乗り越えて 全ての力撃ち付けて砕け散って 仲間に出会ったこの日々の輝きを 僕もまた護りたいと願ってた 闇の向こうへ「時」さえも乗り越えて 最期の力 振り絞り 届くといい 言葉に出来ない 想いとメッセージ 針を止め 僕の全てを託そう… 原曲【機動戦士ガンダムSEEDキャラクターソング「Shoot」】 元動画URL【元動画削除済み】 参考用歌ってみたURL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm1550541】